Introduction à l'Algorithmique pour Débutants
Objectifs
À la fin de ce cours, les étudiants seront capables de :
- Comprendre les concepts fondamentaux de l’algorithmique : séquence, conditions, et boucles.
- Écrire des algorithmes simples en utilisant des opérations unitaires comme lecture, écriture, calcul, et affectation.
- Concevoir et représenter des algorithmes avec des pseudocodes et des diagrammes de flux.
- Appliquer des structures de contrôle logiques pour résoudre des problèmes simples.
- Découvrir les bases de la complexité algorithmique à travers des exemples pratiques.
Table des matières
Introduction à l’algorithmique
- Qu’est-ce qu’un algorithme ?
- Importance de l’algorithmique en programmation.
Les opérations unitaires de base
- Lecture (entrée).
- Écriture (sortie).
- Calculs simples (addition, multiplication, etc.).
- Affectation (Mémorisation)
Structuration logique d’un algorithme
- Séquences : exécution d’instructions dans un ordre logique.
- Conditions : prise de décisions avec “Si…Alors…Sinon”.
- Boucles : répétition avec “Pour” et “Tant que”.
Conception d’un algorithme
- Écriture en pseudocode : une méthode simple et universelle.
- Représentation graphique avec des diagrammes de flux.
Exemples d’algorithmes courants
- Recherche linéaire : trouver un élément dans une liste.
- Calcul de la factorielle d’un nombre.
- Série de Fibonacci : résoudre des problèmes récurrents.
Introduction à la complexité algorithmique
- Comprendre la notion de Big-O.
- Comparer l’efficacité de différents algorithmes simples.
Projet final : Résoudre un problème réel
- Écrire un algorithme pour calculer le PGCD (plus grand commun diviseur).
- Utiliser les concepts appris pour structurer une solution complète.
Compris ! Reprenons les bases de manière progressive et dans un ordre logique, adapté à quelqu’un qui n’a jamais fait d’algorithmique. Voici un plan qui suit un raisonnement simple et clair, étape par étape.
Introduction à l’Algorithmique : Bases pour Débutants Absolus
Objectifs :
- Comprendre ce qu’est un algorithme.
- Manipuler les opérations unitaires simples.
- Structurer une suite d’instructions logiques.
- Résoudre des problèmes simples avec des algorithmes.
1. Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Un algorithme est une suite d’instructions claires et précises permettant de résoudre un problème ou de réaliser une tâche.
Imaginez une recette de cuisine :
- Chaque étape (prendre un ingrédient, le mélanger, le cuire) est une instruction.
- La recette entière est un algorithme, qui décrit comment obtenir un plat à partir d’ingrédients.
Caractéristiques d’un algorithme :
- Clarté : Les instructions doivent être faciles à comprendre.
- Finitude : L’algorithme doit se terminer après un certain nombre d’étapes.
- Précision : Chaque étape doit être réalisable sans ambiguïté.
2. Les opérations de base (opérations unitaires)
Un algorithme est composé d’opérations simples. Ces opérations peuvent être classées en trois catégories principales :
2.1 Lecture (entrée)
L’algorithme demande une information à l’utilisateur ou au système.
Exemple :
- Demander un nombre à l’utilisateur : “Entrez un nombre”.
- L’algorithme attend que l’utilisateur saisisse une valeur.
2.2 Écriture (sortie)
L’algorithme donne un résultat ou une information à l’utilisateur.
Exemple :
- Afficher : “Le résultat est 10”.
2.3 Calcul (traitement)
L’algorithme effectue un calcul ou une opération sur des données.
Exemples :
- Additionner deux nombres :
A + B
. - Multiplier deux nombres :
A * B
.
2.4 Affectation (mémorisation)
Attribuer une valeur à une variable (une “boîte” où l’on stocke une donnée).
Exemple :
- Dire que
C = A + B
, oùC
contient le résultat de l’addition.
3. Exemple simple : Addition de deux nombres
Voici un algorithme qui demande deux nombres, les additionne et affiche le résultat.
En langage courant :
- Demander un premier nombre (
A
). - Demander un second nombre (
B
). - Calculer la somme de
A
etB
, et la stocker dansS
. - Afficher le résultat
S
.
Représentation en pseudocode :
Début
Lire A
Lire B
S ← A + B
Écrire "La somme est :", S
Fin
Exemple avec des valeurs :
- L’utilisateur entre
A = 3
. - L’utilisateur entre
B = 5
. - L’algorithme calcule
S = 3 + 5 = 8
. - L’algorithme affiche : “La somme est : 8”.
4. Structuration logique : Ordre d’exécution
Les algorithmes doivent suivre une logique claire et séquentielle. Les opérations sont exécutées dans un ordre précis :
- Initialisation : Déclarer et affecter les valeurs initiales si nécessaire.
- Lecture des données : Récupérer les informations nécessaires.
- Traitement : Effectuer les calculs ou la logique.
- Écriture des résultats : Afficher ou enregistrer les résultats.
5. Exercice guidé : Calculer l’aire d’un rectangle
Problème :
Écrire un algorithme pour calculer l’aire d’un rectangle. L’utilisateur fournit la longueur et la largeur.
Étapes logiques :
- Demander la longueur.
- Demander la largeur.
- Calculer l’aire :
Aire = Longueur * Largeur
. - Afficher l’aire.
Pseudocode :
Début
Lire Longueur
Lire Largeur
Aire ← Longueur * Largeur
Écrire "L'aire du rectangle est :", Aire
Fin
Test avec des valeurs :
- Longueur = 5, Largeur = 3.
- Aire = 5 × 3 = 15.
- Résultat affiché : “L’aire du rectangle est : 15”.
6. Les blocs logiques (séquentiel, conditionnel, répétitif)
Pour aller plus loin, introduisons les trois blocs logiques fondamentaux en algorithmique :
6.1 Séquentiel
Les instructions sont exécutées l’une après l’autre, comme dans les exemples précédents.
6.2 Conditionnel (Si…Alors…Sinon)
L’algorithme prend une décision en fonction d’une condition.
Exemple : Trouver si un nombre est pair ou impair.
Pseudocode :
Début
Lire Nombre
Si Nombre mod 2 = 0 Alors
Écrire "Le nombre est pair"
Sinon
Écrire "Le nombre est impair"
Fin
6.3 Répétitif (Tant que, Pour)
L’algorithme répète une suite d’instructions jusqu’à ce qu’une condition soit remplie.
Exemple : Afficher les nombres de 1 à 5.
Pseudocode :
Début
Pour i allant de 1 à 5
Écrire i
Fin pour
Fin
7. Exercices pour s’entraîner
- Écrire un algorithme qui calcule la moyenne de trois nombres donnés.
- Écrire un algorithme qui affiche les 10 premiers nombres pairs.
- Écrire un algorithme qui convertit une température de Celsius en Fahrenheit.
Avec ces bases, vous êtes maintenant prêt(e) à progresser vers des concepts plus avancés, comme les boucles imbriquées et l’optimisation. Continuons pas à pas !